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La "Galileo"
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2
de octubre de 2003
Cómo hicimos el gráfico de la sonda"Galileo"
Ver
el gráfico en elmundo.es
Mi idea
de felicidad laboral es ser infógrafo. Pero mi idea
de felicidad laboral absoluta es ser infógrafo
de temas científicos, y más si éstos
se refieren a naves espaciales, coches futuristas y demás
cacharrada vistosa.
El pasado
21 de septiembre, la NASA destruyó una de sus herramientas
más emblemáticas: la sonda "Galileo".
Durante muchos años, esta nave fue una pieza clave
para la investigación de Júpiter y sus satélites,
especialmente los cuatro más importantes. La vida útil
de la "Galileo" se terminaba, puesto que los últimos
vestigios de combustible se evaporaban en sus depósitos.
En una maniobra que tuvo gran repercusión mediática
(en un Telediario de TVE lo dieron como segunda noticia),
la NASA lanzó a la "Galileo" contra Júpiter,
en cuya atmósfera se desintegró.
Un
regalo caído del cielo
La destrucción
de la "Galileo" reúne varias características
que la hacen muy apetecible para un tratamiento infográfico
detallado:
1.
Tiene gran relevancia:
hasta su desaparición la sonda fue, junto con los transbordadores
y algunos satélites, uno de los emblemas de la investigación
espacial.
2. Tiene
un enorme dramatismo: no es ninguna broma;
la inmolación de la nave en la atmósfera de
Júpiter era una especie de espectacular clímax
a ocho años de éxitos científicos.
3.
Hay abundante información
fidedigna disponible: no sólo la NASA,
sino diversos portales especializados y publicaciones en papel
glosaban los logros de la "Galileo".
La noticia
del fin de la sonda es, pues, el sueño de un infógrafo
aburrido...
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Figura
1
Pinche
para ver el gráfico completo

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Manos a la obra
Lo primero
fue recopilar la información. La NASA
posee un archivo gigantesco en el que se puede encontrar detalles
de todas sus misiones, y la "Galileo" no es una
excepción. En algunas ocasiones he oído a algunos
compañeros de profesión quejarse de que la información
para determinado gráfico era excesiva y que tenían
dificultades para procesarla. ¡Bobadas! Cuanta más
información poseas y cuanto más variada sea
su procedencia (aunque en temas del espacio es difícil
que tu fuente principal no sean la NASA o la ESA...), mucho
mejor.
La cantidad
de información sobre la "Galileo" era apabullante.
Los PDF que la NASA puso hace tiempo a disposición
de los lectores estaban repletos de datos interesantes. No
sólo sobre las características de la sonda,
sino que incluso había varias páginas detallando
las órbitas alrededor de Júpiter en las principales
misiones de investigación de las lunas Europa, Io,
etc. No disponía de mucho tiempo para hacer el gráfico
-acabé resolviéndolo en algo menos de tres jornadas-,
así que tenía que prescindir de la mayor parte
de aquel abundante caudal... Consulté también
artículos que pude encontrar buceando entre los montones
de libros que tengo en casa.
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Del caos como método de trabajo
Soy
una persona poco disciplinada. Por si fuera poco, mi entusiasmo
por un tema dura pocos días, semanas a lo sumo. Siempre
que comienzo un gráfico necesito hacerlo por la parte
más estimulante para que el ánimo no decaiga:
si veo una imagen "bonita" ya terminada, mis ganas
de continuar se incrementan.
Así
que el primer paso que suelo dar -tras le recopilación
y lectura de la documentación- es trabajar la "figura
central". En este caso, la propia sonda en 3D-Studio
(Figura2). ¿Por qué 3D,se preguntarán
algunos, y no un buen dibujo en Illustrator? Tengo dos buenas
razones:
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Figura
2
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1. Como no hago storyboards físicos -aunque
sí me organizo mentalmente- necesito que lo que dibujo
me sirva aunque la perspectiva o el ángulo de cámara
en el gráfico final varíen radicalmente. Si
hago mis figuras en Illustrator, ¿cómo resuelvo
un cambio total de planteamientos? En 3D me basta con mover
la cámara, sacar de nuevo el render (a 72pp de resolución
tarda un suspiro y medio) y listos. En demasiadas ocasiones
me he encontrado con maravillosas ilustraciones que acababan
siendo inservibles porque al llegar datos nuevos había
que cambiar el gráfico ("¡Oh, cielos, he
dibujado el camión accidentado en la carretera de Valencia
desde atrás, y necesito explicar que el parachoques
delantero no llevaba las señales necesarias...!").
2. Usar 3D de una manera
muy determinada, colocando las luces siempre con una intensidad
que varía poco y en posiciones más o menos fijas,
usando texturas -metálicas o no- similares, ayuda a
crear una uniformidad en los gráficos, un estilo. Hay
quien es maestro en el dibujo vectorial y ha profundizado
por esa vía. Yo, simplemente, me encuentro muy cómodo
con mi 3D, tanto si es en bitmap como en vectorial (todo un
descubrimiento, por cierto, el 3D vectorial; mi recomendación
particular para todo aquel que tenga inquietudes y quiera
probar herramientas que ya llevan un tiempo en el mercado:
Plasma o Swift-3D).
La
primera jornada se me fue en el modelado. A pesar de que la
"Galileo" es sólo un montón de cilindritos,
cajitas y esferas de diferentes tamaños y colores,
no estaba yo muy lúcido...
De
la información pura a las licencias "peliculeras"
En algún
momento del proceso, me dije: una vez bien narrado "lo
fundamental", ¿por qué no invertir un poco
de tiempo en una secuencia que transmita todo el dramatismo
de la desintegración (figura1) ? Los seis frames
a pantalla completa que incluí después de hacer
la escena que explica la misión puede que no sean demasiado
informativos (de hecho, no incluí la trayectoria real
que siguió la "Galileo" hacia Júpiter),
pero me pareció interesante hacer el experimento. Creo
que el resultado no es malo y que no entorpece para nada el
ritmo del interactivo.
Además
de que me divertí mucho creando el efecto atmósferico
de fuego explosivo en 3D-Studio Max, que no todo va a ser
periodismo serio y grave... Hay un componente de espectacularidad
en nuestro trabajo que no deberíamos despreciar. Una
pequeña licencia.
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Esquemas
y comparaciones
Jugar
con máscaras múltiples en Flash (Figura 3)
permite crear trayectorias complejas. Intenté que la
escena del viaje de la "Galileo" a Júpiter
fuera lo más sencilla posible. No quería dar
demasiados detalles: después de todo, el viaje comenzó
hace ya catorce años, no es precisamente una noticia
de actualidad inmediata... Bastaba con dibujar la trayectoria
(según esquema real de la NASA) e indicar los principales
"hitos".
En
la segunda y tercera jornadas me ocupé también
de la sencilla animación de la sonda atmósferica
que se puede ver en la segunda escena del gráfico.
No sé por qué, pero recuerdo que invertí
casi tres horas para hacer algo tan simple como el paracaídas
en 3D... Los atascos mentales son bastante comunes en esta
profesión, pero era el segundo en sólo dos días.
¿Síntomas prematuros de senilidad?
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Figura
3
Pinche para ampliar

Figura
4
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Como último detalle: me encanta comparar objetos, así
que cuando leí en los informes de la NASA que Júpiter
tenía el volumen de 1.400 Tierras... La tentación
fue irresistible (Figura 4). La escena de Júpiter
fue lo último que cerré en el gráfico,
ya terminando la tercera jornada (creo recordar que era viernes).
Unos textos sobre las lunas del mayor planeta del Sistema
Solar, un repaso a la navegación, a los textos, etc,
correcciones y pitando al servidor. Un nuevo trabajo para
la colección
de gráficos interactivos de elmundo.es.
Nota
final: La música
Todos
mis gráficos tienen banda sonora. Trabajé en
el de la "Galileo" con el álbum Rock
Art de mi banda preferida, los británicos
Magnum, atronando sin cesar...
El tema que más veces oí fue The
Tall Ships (canción del mes de octubre,
por cierto).
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