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Portada>Archivo de artículos>Grupo Abril

29 de octubre de 2008
Colaboración con Mundo Estranho y Superinteressante

Pocas veces se tiene la oportunidad de trabajar junto a una leyenda, pero es más extraño todavía que se pueda colaborar con un grupo entero de ellas. En el mundo de la infografía periodística, nombres como Luiz Iria y Alessandra Kalko son viejos conocidos gracias a la cantidad de premios internacionales que tienen ya bajo el brazo. Sin embargo, las publicaciones mensuales en las que trabajan, Superinteressante y Mundo Estranho, no son resultado de dos talentos luchando en solitario. Ni de lejos.

Dos revistas volcadas en lo visual

Mundo Estranho es una revista orientada a adolescentes que se estructura como un catálogo de preguntas y respuestas ("cómo funciona un avión?"). En todas sus páginas incluye algún tipo de gráfico, desde simples mapas hasta complejos esquemas en tres dimensiones. Superinteressante se dirige a un público diferente: el lector interesado en dar un vistazo genérico a la ciencia y la tecnología. Ambas tienen un marcado carácter popular: prima la espectacularidad, el impacto, sobre otros factores. Las dos son líderes en sus respectivos mercados. No sorprende, dada su calidad. Desde hace algún tiempo tienen sus correspondientes versiones online.

Nuestro trabajo con estas dos revistas del Grupo Abril se extendió por dos meses durante el verano de 2008, y consistió en:

1. Formación: conferencias y algún curso más o menos informal de modelado y animación en tres dimensiones (en Maya).

2. Asesoramiento en la "traducción" de gráficos que aparecen en la versión impresa para su inclusión en los sites. El objetivo fue diseñar estrategias que evitasen la duplicidad de esfuerzos (es decir, no producir para el online lo que ya existe en el papel, y viceversa).

3. Participación en varios proyectos infográficos.

Las primeras semanas estuvieron dedicadas al rediseño de las plantillas de gráficos y galerías de fotos de Mundo Estranho (ver un ejemplo), junto a Marco Moreira y Fabiane Zambon, diseñadores Web. Durante el proceso, completamos algunos ejercicios de producción rápida de infografías online basadas en sus equivalentes impresos, casi todas sobre deportes (se acercaban las olimpiadas). Nuestra idea era crear una interfaz simple y un flujo de trabajo que permitiese la adaptación de las presentaciones con una velocidad razonable. Algunos resultados, aquí, aquí y aquí.




El canal de Panamá (tres imágenes diferentes: wireframe, render básico y versión definitiva).

 

 


La ciudad política

 

 


Uno de los bocetos del proyecto sobre sondas espaciales

Gráficos en equipo y gráficos multiplataforma

Otro de los experimentos fue la elaboración de gráficos en equipo, dividiendo el trabajo por etapas. Así, en el caso de una doble página sobre el canal de Panamá (izquierda), creamos un 3D básico en Maya, que luego fue retocado y completado por Luiz Iria. Un editor elaboró los textos y un maquetador colocó el resultado en página. Es interesante comparar el wireframe del objeto en tres dimensiones con el render inicial (sólo texturas básicas) y, finalmente, con lo que éste llegó a ser a manos de alguien que domina el Photoshop con tanta destreza como Iría, un auténtico maestro en crear texturas y matices fotorrealistas con el programa de Adobe.

También dedicamos mucho esfuerzo a explorar las posibilidades interactivas de los gráficos Web. Usamos como conejillo de indias una presentación llamada "Ciudad Política". En su versión impresa, sobre las calles de una ciudad imaginaria se levantan monumentos con nombres de personajes históricos, como Hitler, Franco, Tony Blair y Bill Clinton. La posición de los monumentos en el mapa depende de la ideología de los personajes en asuntos económicos (eje horizontal) y de su grado de autoritarismo (eje vertical). De esta forma, la ciudad queda dividida en cuatro cuadrantes.

Para la versión online se nos ocurrió que sería divertido jugar un poco con la interacción. Así, cada lector puede no sólo explorar la ciudad o ver sólo un tipo de personaje ("políticos internacionales") sino que, a continuación, elige un estilo de edificio, responde a un cuestionario y su propia casa aparece colocada sobre el mapa. En varias pruebas, nuestros edificios siempre quedaban cerca de Barack Obama. Tal vez fuese intuición, o el subconsciente actuando por su cuenta...

Como tercer reto nos propusimos aplicar lo expuesto hace ya tiempo en el artículo The Terror of the South: producir al mismo tiempo las versiones impresa y online de un gráfico. Entre las previsiones de Superinteressante estaba un especial sobre sondas espaciales en el que se iba a incluir una cronología y una descripción en detalle del Mars Science Laboratory, que se lanzará el próximo año (si las restricciones presupuestarias de la NASA no lo impiden).

Una vez reunido el material, elaboramos varios objetos en Maya y bocetos (uno de ellos, a la izquierda), que resultaron ser demasiado densos para el estilo de la revista, a juicio de Adriano Sambugaro, director de arte. Por ello, la decisión final fue que las versiones impresa y online no ofreciesen la misma información, sino que la primera funcionase como una especie de ligera introducción a los contenidos de la segunda. Complementariedad. Simbiosis.

El montaje de la versión para papel es obra de Luiz Iria. El de la online, de Fabiane Zambon y Douglas Kawazu. Además de elementos en 3D y vídeos, la presentación incluye un muy interesante tour virtual interactivo por el Sistema Solar ("sondas no universo"), idea que se nos ocurrió en las reuniones preliminares: por medio del teclado, el lector puede navegar por el espacio como si estuviese a los mandos de una nave. En esta escena, además, el usuario tiene la opción de ver todas las sondas o sólo aquéllas que fueron lanzadas en un período determinado. De nuevo, interacción.

Confianza en la visualización

Una de las grandes ventajas de Mundo Estranho y Superinteressante sobre otras publicaciones es que sus editores ejecutivos (Fabio Volpe, Sergio Gwercman y Rafael Kenski para el online) no sólo aprecian la infografía, sino que comprenden sus posibilidades y saben qué se necesita para alcanzar una calidad aceptable. Ese conocimiento lo han trasladado al resto de la redacción, de modo que editores/periodistas y diseñadores se comunican con fluidez, hablan el mismo idioma, cosa que puede decirse de escasos diarios y revistas. Por si fuera poco, en ambas redacciones se percibe un gran entusiasmo: en general, la gente se lo pasa en grande produciendo cada número. Y eso, tal vez, sea lo más importante.

Un poco de información adicional sobre los métodos de trabajo en las revistas citadas, aquí.

 

 


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Copyleft Alberto Cairo Touriño 2003
Permitida la reproducción citando al autor e incluyendo un enlace al artículo original