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29 de noviembre de 2005
Queridos Reyes Magos...

Una de las preguntas más frecuentes que me llegan al correo es qué libros puede uno consultar para ser "mejor infografista". Suelo recomendar los viejos manuales de Nigel Holmes y visitas a páginas como Newsartists. Sin embargo, de cuando en cuando algún lector me replica que sí, que los libros "teóricos" ya los ha consultado (Tufte y Wurman, ya saben...), además de echar una ojeada a los anuarios de los premios Malofiej para inspirarse, pero que lo que realmente necesita es algo más técnico, algún manual que muestre el lado práctico de la profesión. Pues bien, tengo una noticia mala y otra buena.

La mala es que dicha obra no existe.

La buena es que sí hay unos cuantos libros de los que se pueden sacar ideas sobre cómo aplicar las herramientas de ilustración digital a la infografía periodística. Ahí van unas sugerencias:

The Digital Biomedical Illustration Handbook (enlace de Amazon)

La infografía se nutre de muchas profesiones afines. Además del diseño de información, la ilustración médica es una de las más obvias.

Este libro es un curioso híbrido: después de una sustanciosa introducción sobre la historia del arte aplicado a la comunicación científica (de gran interés aunque no se trate de algo tan profundo como el clásico Picturing Knowledge) los autores analizan varios proyectos paso por paso. Las descripciones son muy detalladas e incluyen técnicas bastante avanzadas. Es cierto que algunas propuestas no sorprenderán a los más curtidos pero, aún así, cualquiera podrá sacar como mínimo un puñado de buenas ideas. Incluye una sección sobre cómo combinar 3D y Photoshop.

Más información

The Adobe Illustrator CS2 WOW! Book (enlace de Amazon)

Pues eso: Wow. Desde cómo usar los pinceles con criterio (créanme, no es sencillo, a juzgar por la cantidad de repugnantes estropicios que por ahí se ven) hasta cómo desarrollar un complejo proyecto en perspectiva isométrica. Para los veteranos esto sonará a ya sabido pero me apuesto el pellejo a que pocos le han dado una oportunidad a la herramienta de maya (mesh) o a las novísimas Live Trace y Live Paint, exclusivas de Illustrator CS2. Pues éste es el momento.

Learning Maya 7: Foundation (enlace de Amazon)

Así que todavía no ha osado adentrarse en el fascinante mundo de las 3D. Una sola palabra de parte de un usuario de 3D Studio Max: Maya. Por varias razones: es el estándar en la industria cinematográfica, es el paquete más avanzado (lo siento, usuarios de Lightwave) y, aunque no lo parezca, uno de los más sencillos para dar satisfactorios primeros pasos. Por si fuera poco, dispone de una versión de aprendizaje totalmente operativa y sin límite de uso. Una auténtica maravilla a la que sus manuales oficiales hacen justicia.

El reseñado es un completísimo paseo por las características principales del programa. Olvídese de áridas disquisiciones sobre qué es la cinemática inversa, el raytrace o los materiales Blinn o Phong. En este libro, escrito por Marc-André Guindon, se va directo al meollo, desde la primera página se propone un proyecto que se aleja de los aburridos (y horripilantes) ejercicios con cubos, conos, cilindros y teteras (los usuarios de 3D-Max me comprenderán). En este caso, el objetivo es recrear Blue, un cortometraje de animación protagonizado por un simpático robot de enormes ojos luminosos. Sustancioso y entretenido de principio a fin.

Nota: Alias, la compañía productora de Maya, ha sido adquirida recientemente por Autodesk, propietaria de 3D-Studio Max, con lo que el panorama futuro para ambas herramientas es muy interesante. ¿Acabarán fusionándose?

 
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Copyleft Alberto Cairo Touriño 2003
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