22
de diciembre de 2005
Cambian los tiempos, cambian las técnicas
Una de
las polémicas más absurdas en el mundo de la infografía
es "3D sí-3D no", que todavía no goza de la enjundia de
las clásicas "Mac vs. PC" o "Illustrator vs. Freehand",
pero
que tiene sus adeptos. En cierto modo es lógico: cada nueva
revolución está condenada a sufrir a sus luditas. Por otro
lado, toda nueva tecnología será mal usada por muchos hasta
que, de
forma natural, surjan algunos criterios para su aplicación:
ejemplos de mal 3D se los puede encontrar uno en la prensa
día sí, día también. Es comprensible. Y sano. Aprendemos
de los errores.
Los
tabúes, incluido el del uso del 3D, acaban siempre por
desaparecer. La noticia es ésta: National Geographic acaba
de publicar
sus primeras
ilustraciones científicas realizadas con Maya.
Se trata de un reportaje sobre
monstruos marinos prehistóricos y la cosa ha provocado
tanto revuelo que ha merecido nada menos
que la apertura
de la sección "Life" en el USA Today del
pasado 14 de diciembre. No es muy común ver semejante
despliegue sobre un asunto relacionado con la infografía
y la ilustración
periodísticas en un periódico de gran tirada.
Dice
Chris Sloan, director de arte de NG: "Nos
dimos cuenta de que debíamos hacer más para dar a la gente
algunas imágenes
como las que pueden ver en las películas de Parque
Jurásico".
Es una comparación inadecuada, dado que el primer Parque
Jurásico es una película de los 90 y muchas cosas han sucedido
desde
entonces. Sin embargo, es loable que se comience a admitir
que los lectores han cambiado, tienen unos
referentes visuales
diferentes
a los de generaciones anteriores (la revolución
digital en videojuegos y películas no se suele valorar
adecuadamente), por lo que conviene cierta adaptación.
Nos gustará más o menos, pero la realidad es terca. Vea la
noticia de USA Today
Galería:
Cómo se crearon las ilustraciones
Presentación
online de National Geographic
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